LA NOTACION AJEDRECISTICA: DESCRIPTIVA Y ALGEBRAICA
Hay dos sistemas o métodos para apuntar las jugadas de ajedrez
La notación descriptiva, que actualmente está en desuso, pero que es interesante conocerla por si cae en tus manos un libro antiguo.
La notación algebraica, con la aparición de los programas informáticos se necesitaba otro sistema para anotar las partidas que entendieran también los ordenadores.
Anotar las jugadas de una partida es importante, porque, aparte de que así puedes repasar tus jugadas y analizar la partida posteriormente, durante el juego es necesaria para el control de tiempo, repetición de jugadas para pedir tablas, o cualquier reclamación que se quiere hacer.
Aprendemos ahora los dos métodos:
La notación descriptiva:
Se realiza poniendo, el número de jugada, la pieza que mueve y a continuación la casilla a donde ha ido dicha pieza.
Para indicar qué pieza se ha movido se utiliza primero, la abreviatura natural de cada pieza (P: peón, C: caballo, A: alfil, D: dama, R: rey, T: torre).
Las casillas se nombran diciendo la fila y la columna.
Las filas son de 1 a 8 de manera simétrica para el bando de las blancas y de las negras.
Y la columna se nombra con la pieza que ocupa en la posición inicial, es decir, las columnas se llaman, empezando de izquierda a derecha: columna de: ‘Torre Dama’, ‘Alfil Dama’, ‘Dama’, ‘Rey’, ‘Alfil Rey’, ‘Caballo Rey’ y ‘Torre Rey’, abreviadas como TD, CD, AD, D, R, AR, CR y TR.
Y así queda el tablero con todos los nombres puestos:
Por tanto, si empezamos la partida moviendo el peón de Rey, avanzando dos casillas, escribimos:
1.- P4R
Se lee: La jugada 1 es: Peón cuatro Rey
Cuando juegan las negras, como es el mismo número de jugada, se pone una coma y a continuación, la jugada.
Si las negras continúan moviendo el peón de Rey, avanzando dos casillas, escribimos:
1.- P4R, P4R
Recuerda que las filas empiezan por el número 1 en los dos bandos.
Cuando dos piezas iguales puedan moverse a la misma casilla se indica la posición original y a continuación, la casilla a la que va, como siempre.
Esta posición original puede definirse de distintas formas:
Por la posición que ocupan: C3AD-5D o C4AR-5D.
Pero se puede abreviar:
Por la columna donde están: CAD-5D o CAR-5D.
Por la fila donde está: C3-5D o C4-5D.
Si están en la misma fila solo escribimos la columna de la pieza que mueve.
Si están en la misma columna sólo escribimos la fila.
Si están en distinto lado del tablero, es decir una pieza en el flanco del Rey y la otra en el flanco de la Dama, se puede poner TD (Torre de Dama) o TR (Torre de Rey).
En las capturas de piezas se escribe en primer lugar la pieza que captura, después el signo “X” (“por”) y por último la pieza capturada. Si no hay confusión posible, se puede escribir solo qué pieza captura a cuál. Si hay ambigüedad, se indica la posición de la pieza que captura (y/o la posición de la pieza capturada), igual que antes.
Hay que anotar la pieza que se captura: PxPR o PxPAD.
La notación algebraica
Las jugadas se anotan poniendo:
- Número de jugada
- Pieza que se mueve
- Casilla destino del movimiento.
Para indicar qué pieza se ha movido se utiliza primero, la abreviatura natural de cada pieza (C: caballo, A: alfil, D: dama, R: rey, T: torre).
Los peones no se nombran.
Para salvar el inconveniente de los idiomas el uso de figurines es bastante común tanto en libros como en revistas.
Para escribir el destino se apunta el escaque, que en la anotación algebraica es bastante sencillo, ya que se define cada escaque por sus coordenadas.
Las columnas se nombran con letras, de a hasta h.
Las filas se nombran con números, de 1 hasta 8.
Por tanto cada escaque se nombra como a8, c7, f6, etc.
Y así queda el tablero con todos los nombres puestos.
Por tanto, si empezamos la partida moviendo el peón de Rey, avanzando dos casillas, escribimos:
1.-e4,
Cuando con juegan las negras, como es el mismo número de jugada, se pone una coma y a continuación, la jugada.
Si las negras siguen moviendo el peón de Rey, avanzando dos casillas, escribimos:
1.-e4,e5.
Si dos piezas pueden ir a un mismo escaque, se especifica el escaque de inicio.
Esta posición original puede definirse de distintas formas:
Por la posición que ocupan: Cc3 o Cf4.
Pero se puede abreviar:
Por la columna donde están: Cc o Cf.
Por la fila donde está: C3 o C4.
Si están en la misma fila solo escribimos la columna de la pieza que mueve.
Si están en la misma columna sólo escribimos la fila.
En las capturas de piezas se escribe en primer lugar la pieza que captura, después el signo “X” (“por”) y por último la pieza capturada. Si no hay confusión posible, se puede escribir solo qué pieza captura a cuál. Si hay ambigüedad, se indica la posición de la pieza que captura (y/o la posición de la pieza capturada), igual que antes.
Hay que anotar la pieza que se captura: dxc4 o dxe4.
También se puede anotar de forma reducida: dxc o dxe.
Jugadas especiales
Hay jugadas que se utilizan en los dos sistemas, que tienen su nomenclatura especial:
- Enroque corto: O-O
- Enroque largo: O-O-O
- Los jaques: +
- El jaque mate: ++ ó #
- La coronación de peón: Después de la jugada, se pone = Pieza por la que se cambia el peón.
- La captura al paso: Después de la jugada se añade: a.p.
Existen, además, signos para comentarios que no se utilizan al anotar las partidas mientras se están jugando, sino para presentarlas después de analizadas.
Se encuentran en los libros y revistas, siendo los principales:
! Buena jugada
? Mala jugada
± Ventaja blanca
-+ Ventaja negra
= Igualdad
El sistema es sencillo, pero es increíble el número de errores que se encuentran en las planillas. En muchos casos incluso con las planillas de los dos jugadores es imposible reproducir las partidas correctamente.
Hay jugadores que el anotar las jugadas, les supone un esfuerzo tal que llega incluso a repercutir en la calidad de su juego.
Hay muchos sistemas de aprender aperturas, finales, medio juego, tácticas, estrategia, etc., pero no conozco ningún método para practicar la anotación de las jugadas.
A menudo en muchos clubs de ajedrez tienen tableros sin las coordenadas:
Que hace un poco más difícil apuntar las jugadas, por eso aquí propongo un programa que espero te ayudará a aprender anotar las partidas con rapidez y sobre todo con seguridad, y otro para practicar de una forma divertida.